原神:米哈游北大讲座,考虑联动塞尔达,元素反应受到宝可梦启发

2022-12-01 09:24:15 游戏资讯

企业在高校举办讲座是很常见的。这一次,米哈游还走进了北大的校园,做了一个主题为“元素、伙伴和另一个 世界 ”的讲座。主旨发言人是米哈游技术规划,并参与了崩溃3和原始神项目。包括神里绫华和安柏,的设计,他在演讲中分享了许多原始神游戏的设计概念。我们一起来看看。

原神 是一个开放的世界,说话人认为开放世界的关键词是互动和探索,我们可以在原神世界里自由冒险,与NPC、物体、场景互动。那么这个想法是从哪里来的呢?演讲者说,他受到了世界上可以使用宝可梦碎石和冲浪的启发,感受到了技能和游戏场景之间互动的趣味性。他还根据宝可梦的元素约束关系想到了元素相互作用的方式,这也是剧变反应、元素消耗、状态变化等元素相互作用效应的创造性来源。此外,发言人还提到,米哈游希望与塞尔达,建立联系,但这只是思考阶段。

除了传统游戏之外,原神还受到一些流行漫画的启发,比如 火影忍者 ,自来也可以在那里召唤蟾蜍战斗,所以演讲者想到了技能创造生物,比如香菱的锅巴和卢爷爷的火鸟。其实,最初的神决定了三个元素:雷、冰、火,但考虑到人物可以乘风飞行,他又增加了第四个元素——风。原神是一个满是草的游戏,没有草就不能说,所以第五个元素是草,然后加了水。最后,考虑到世界需要重量,第七元素摇滚应运而生,摇滚的史莱姆比草的史莱姆重一点。

早期的原始神的观念还有很多,现在已经成为过时的案例。例如,球球人会用盾牌抵挡他们,神里绫华人在使用水急流时会被盾牌挡住而受伤。另外,神里绫华可以变成冰,可以通过激光柱下,现在已经取消了,但是保留了小女孩可以通过激光的设定。制作之初,申远的游戏性能很差,因为跨平台,手机内存太小,PC性能参差不齐。有些电脑的硬盘加载很慢,从300赫兹开始,然后变成30hz,最后在苹果的手机上变成3hz

经过不断的研发,原神的性别终于得到了提升,以后还可以做。即使整座山在可莉,被点燃,它也能保持30hz。实现方案是把草看成一个“轻量级实体”。之后是提问环节。有人提出原神制作进度太慢,播放的真空期太长。主讲人说现在每个版本制作的内容都在改进,公司招了很多人,但是开发速度没有明显提高,新人不熟悉很容易得bug。因此,引入了工业化的和基于工具的解决方案来通过工具生成内容。其实纵观全球3A游戏公司,没有人能在1-2个月内做出一个版本。后来,出现了一些问题,比如刻晴何时会得到加强。主讲人回复说机制和数值会有平衡,是否会发布切换版本。主持人说还在制作中。

[个人观点]

以上是这次在北大, 米哈游演讲的内容,可以看出做这样大小的游戏并不容易,不仅需要很大的创意,还需要很高的制作能力。虽然玩家对目前的开发进度并不满意,但是从演讲者的说法来看,很难在短时间内提高游戏的生产能力。米哈游也在想办法,比如工具开发模式,希望未来的原神会越来越好。

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